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Les Casinos en ligne sont devenus un réel phénomène avec l'utilisation croissante d'Internet. Dorénavant chacun peut s'aventurer dans ces jeux de hasard depuis chez lui et les casinos ne sont plus réservés à une élite.
Dans cette section, nous vous exposerons principalement les différents types de jeux que l'on y trouve ainsi que les méthodes qui vous permettront de mettre toutes les chances de votre côté. Attention nous ne prétendons pas vous fournir des solutions miracles qui vous permettront de gagner 500euros par jour, comme le font certains site peu scrupuleux. Mais nous vous donneront des méthodes connues qui ont fait leurs preuves, même si le risque zéro n'existe pas aux jeux.
Avant de jouer de l'argent réel il est fortement recommandé de jouer en mode fictif (argent virtuel). Ainsi vous pourrez tester par vous même les différentes méthodes exposées sur ce site et choisir celle qui vous semble la plus fiable et qui vous convient le mieux.
Mais juste avant de commencer, nous vous
rappelons que la quasi totalité des casinos en ligne proposent des
bonus lors de votre premier dépôt qui peuvent aller
de 100% à 320%, alors profitez-en!
Cependant les bonus de certains casinos ne peuvent pas être misés sur la
totalité des jeux proposés. Nous vous conseillons donc de consulter le
règlement de chaque casino avant de vous y inscrire.
La roulette :
La
roulette est incontestablement "Le" jeu de table au casino!
Elle se joue sur un tapis 37 numéros. Ces numéros sont répartis sur 3
colonnes de 12 sauf le 0 qui lui se trouve au bout du tapis. On trouve
de chaque coté du tapis les cases, rouges et noirs, paires et impaires,
passe et manque. Le jeu commence lorsque les joueurs placent des paris
sur différentes parties de la table. Dès que la roulette tourne, il
n´est plus possible de placer de paris. Une fois que le plateau ralenti,
la boule s´arrêtera sur une des cases numérotées.
Voici les différents paris possibles:
Paris sur un numéro, à cheval sur deux numéros, transversale pleine (couvrir trois numéros consécutifs), carré (intersection de quatre numéros), sixain (permet de miser sur deux rangées de trois numéros), douzaine (miser sur les nombres allant de 1 à 12, de 13 à 24 ou 25 à 36), chances simples (paire ou impaire, rouge ou noire, manque ou passe).
Le craps :
Le
jeu de craps se résume à lancer une paire dés. La personne qui lance les
dés se nomme “the shooter”. Le tireur peut tirer des nombres entre 2 et
12. Il y a plusieurs combinaisons possibles et il s’agit de gager sur la
combinaisons qui va selon vous être tirée.
Si le joueur fait 7 ou 11, il a gagné, s'il fait 2, 3 ou 12 c'est un
craps et il a perdu. Tout autre score devient le Point : 4, 5, 6, 8, 9
ou 10. L'objectif de ce premier lancé est de déterminer le point, sorte
d'objectif de chaque jeu. Le croupier place alors le marqueur sur le
Point et le lanceur gagne s'il refait le Point avant de faire un 7. Le 7
signifie en effet la fin de jeu.
Il y a différentes options, il s'agit toujours de jouer "va réussir" ou "va rater" ou de parier sur la réalisation d'une combinaison spécifique comme un double.
Le sic bo :
C'est un jeu chinois ancestral qui se joue avec trois dés. L’objectif est de trouver les numéros ou les combinaisons gagnantes. Le joueur place sa mise et définit son pari. La cage mélange ensuite les trois dés pour déterminer les 3 numéros.
Il y a de nombreuses façons de placer un pari, par exemple sur un chiffre, sur deux chiffres, sur la somme des chiffres... Par conséquent, il y a une multitude de choix avec une gamme de paiements pouvant aller jusqu'à 180 pour 1.
Voici une liste des principaux jeux de carte de casino ainsi que les règles de base pour chacun:
Blackjack :
Le but du jeu
consiste à se rapprocher le plus possible du nombre "21" sans pour
autant le dépasser. Le croupier distribue 2 cartes à chacun des joueurs
et deux à lui-même. Les cartes des joueurs sont visibles, le croupier
quand à lui n'en dévoile qu'une sur les deux.
Valeur des cartes : les personnages ainsi que le 10 ont une valeur de
10, l'As prend la valeur de 1 ou de 11 selon le choix du joueur, les
autres cartes ont un poids équivalent à leur valeur.
Si vous possédez un As et une carte ayant pour valeur 10 alors vous avez
la meilleure main qui soit : un Blackjack.
Baccarat :
Le joueur parie
sur quelle main sera la plus proche de 9: celle de la Banque ou celle du
joueur. Le joueur a aussi l'option de miser sur une égalité. Huit jeux
de cartes sont utilisés au baccarat.
Deux cartes sont données au Joueur et à la Banque. Si le Joueur a moins
de 6, le croupier tirera automatiquement une autre carte. Aucune main ne
recevra plus de trois cartes. Lorsque les mains du Joueur et de la
Banque totalisent le même nombre de points, la main est déclarée
Égalité.
L'as vaut 1, les personnages valent 0, les autres cartes ont leur valeur
respective. Si la valeur totale des cartes tirées dépasse 9, la valeur
est alors ajustée en déduisant 10 du total.
Red dog :
Le red dog se joue avec un jeu de 52 cartes. La banque distribue au joueur deux cartes le but étant de miser sur le fait que la 3ème carte sera encadrée par les deux premières. Votre mise doit être effectuée avant la distribution des cartes. Les deux premières cartes déterminent la difficulté du pari et donc la valeur de sa rémunération. Evidemment, plus l'écart des 2 premières cartes sera faible (donc la réalisation du pari dur), plus les gains seront importants. Dans tous les cas de figure vous perdez si la 3ème carte n'est pas "encadrée" par les deux premières.
Let them Ride :
Let Them Ride,
appelé aussi le Let it Ride, est joué avec un jeu de 52 cartes. Le but
est d'obtenir simplement dans une main de 5 cartes, une paire de 10 au
minimum.
Le joueur place une mise sur la table. Le montant est divisé en trois
parties égales et placé sur la table. Le croupier donne trois cartes
découvertes (face des cartes visibles) au joueur. Le joueur doit décider
s'il retire le premier pari nommé "Pull Bet" ou s'il désire le garder,
ce que l'on nomme le "Let It Ride". Une quatrième carte est ensuite
distribuée au joueur et il doit décider à nouveau s'il retire ou garde
le deuxième pari sur la table. Une cinquième carte est alors distribuée
au joueur. Ensuite, la main se termine. Si le jeu du joueur comporte au
moins une paire de dix, le joueur gagne.
Une machine à sous est un appareil électromécanique ou entièrement électronique de jeux de hasard et d'argent très simple d'utilisation. On gagne au lancement du jeu, lorsqu'il y a combinaison gagnante.
La machine à sous est un appareil relativement simple à utiliser : il possède une fente où on introduit une pièce de monnaie ou bien un jeton. On presse un bouton ou bien on tire un levier pour signifier à l'appareil, une fois les rouleaux lancés, l'arrêt de ceux-ci.
De manière générale, le gain ou la perte est décidé avant le lancement du jeu et le fait d'actionner un levier ou de presser un bouton conforte le joueur dans le fait qu'il influence son jeu. Quelles que soient les machines, le joueur a les mêmes probabilités de gagner. Pourtant, il existe différents types de machines à sous et le jeu est plus élaboré qu'on ne croit.
Les raisons pour lesquelles de plus en plus de gens se tournent vers les machines à sous sont nombreuses. Tout d'abord, les machines à sous sont simples d'utilisation et ont un côté divertissant. Par ailleurs, à partir d'un seul pari, elles donnent aux joueurs la possibilité de gagner gros. Contrairement aux jeux de table, les machines à sous offrent aux joueurs l'opportunité de paris et bonus, grâce à la mise des joueurs sur toutes les machines en simultané et au jackpot qui se constitue au fur et à mesure et offre à chacun une chance de gagner gros.
Les méthodes suivantes sont principalement destinées pour le jeux de la roulette, cependant certaines peuvent être adaptées pour certains jeux de cartes ou pour les paris sportifs.
Martingale classique :
La martingale est une des méthodes les plus simples à mettre en oeuvre. Il s'agit de doubler sa mise à chaque perte. On mise sur l'inverse de la couleur qui vient de tomber et on continue cette même couleur jusqu'à ce qu'elle tombe.
Il faut signaler que cette méthode, bien que très réputée est aussi la plus dangereuse. En effet, si elle permet de gagner beaucoup en peu de temps, elle ne marche pas sur du long terme, car un moment ou un autre vous tomberez sur une suite de boules de même couleur importante et vous n'aurez plus assez d'argent pour relancer. De plus presque tous les casinos plafonnent les mises. Même si il est rare d'avoir 12 fois ou plus la même couleur qui tombe, ce n'est pas impossible! Il est déjà arrivé de voir 15 boules puis 12 boules de même couleur en moins d'une heure!
Martingale universelle :
Elle correspond
à la martingale classique mais avec deux caractéristiques en plus:
l'attente d'un signal et un calcul de pourcentage. Il faut d'abord
attendre une suite d'évènements précis avant de commencer à jouer (par
exemple une couleur qui tombe 3 fois d'affilé). Il faut également
attendre un moment où le tirage sera équilibré, c'est-à-dire par exemple
que pour les 10 dernières boules il y ait eu 5 rouges et 5 noires.
Cette méthode est donc bien moins risqué que la martingale classique,
cependant sur du long terme elle peut s'avérer dangereuse.
Montante d'Alembert :
On augmente sa mise d'une unité en cas de perte, et on la diminue d'une unité en cas de gain. Il ne suffit donc pas d'un seul coup gagnant pour se retrouver bénéficiaire. L'avantage de cette méthode par rapport à une martingale simple est qu'elle met beaucoup plus de temps à progresser mais aussi beaucoup plus de temps à diminuer.
La contre d'Alembert :
Comme son nom l'indique, cette méthode est le contraire de la montante d'Alembert. En cas de gain, vous augmentez votre mise d'une unité, et en cas de perte, vous la diminuez.
Le Piquemouche :
Cette méthode se base sur le même principe que la martingale, mais en diminuant la progression. Il faut que vous attendiez 3 pertes avant de doubler votre mise. Il vous faudra donc plus d'un coup gagnant pour combler les pertes.
La Whittacker :
Elle consiste à jouer la somme des deux mises précédentes en cas de perte. Cette méthode progresse plus lentement qu'une martingale ce qui permet de prendre moins de risques mais il faut gagner plus de deux coups pour combler les pertes.
Montante Américaine :
Cette méthode est un peu plus difficile à mettre en oeuvre que les autres mais est très intéressante. Vous commencez la montante à la première perte. Vous devez ensuite poser 2 mises. Imaginez un tableau dans lequel vous inscrivez dans une colonne toutes les mises que vous faîtes une à une. Vous devez jouer ensuite la somme de la première mise de la colonne + la dernière. Et ainsi de suite. Si vous gagnez, vous devez rayer de la colonne les 2 mises qui vous ont fait gagner. Et additionner, les nouveaux termes, jusqu'à ce que vous soyez bénéficiaire. Cette montante bien qu'elle nécessite de la pratique, s'avère assez efficace.
Le Paroli :
Cette méthode est très spéciale, elle na rien à voir avec une martingale ou autre montante. En cas de gain, vous laissez votre mise sur la table et vous ajoutez les gains avec jusqu'à ce que la somme accumulée vous convienne.
Attention, il faut à tout prix retenir qu'aucune de ces méthodes n'est infaillible, même les plus pertinentes, et si la malchance à décidé d'être avec vous, vous ne gagnerez pas!
Il convient également de vous mettre en garde contre les personnes qui vendent des méthodes dîtes miraculeuses. Si ces personnes ont trouvé la technique miracle pourquoi auraient-elles besoin de gagner de l'argent en les vendant? Ne vous faites pas avoir !
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